Na jednym z blogów pojawila się ciekawa notka o najnowszym Andku 4.4 „Instead, Android might be able to emulate credit cards, transit passes, and secure entry badges in a more straight forward way.” Czyzby nadszedl koniec plastiku w portfelu?
Newsy na stronie głównej
Na jednym z blogów pojawila się ciekawa notka o najnowszym Andku 4.4 „Instead, Android might be able to emulate credit cards, transit passes, and secure entry badges in a more straight forward way.” Czyzby nadszedl koniec plastiku w portfelu?
Zaufana trzecia strona opublikowała dziś taki artykulik: http://zaufanatrzeciastrona.pl/post/badacz-twierdzi-ze-wirus-komunikuje-sie-przez-karte-dzwiekowa/
Hmm… pkt 1. i pkt 2. brzmią jakoś tak znajomo już kilka lat temu na szkoleniu opisywałem te metody niektórzy uważali je wtedy za fantazje. DNS tunelling i ICMP tunelling istnieją od lat. Ciekawe kiedy doczekamy się transmisji danych przez zmiany poboru prądu przez komputer. BTW do generowania dźwięku nie potrzeba głośniczków 😉 ale to może innym razem…
Napisz program, który wczyta tablice liczb całkowitych, a następnie wypisze minimum i maksimum oraz wszystkie parzyste liczby całkowite pomiędzy minimum, a maksimum niewystępujące we wczytanej tablicy. W programie wolno używać tylko tablic dynamicznych.
Teleportery III.
W Bajtocji wszystkie teleportery oznaczone sa liczbami naturalnymi od 1 do n. Każdy teleporter może przenieść osobę tylko w jedno miejsce, do innego teleportera. Miejsce docelowe oznaczone są numerem docelowego teleportera. Napisz program, który pomoże znaleźć drogę pomiędzy dwoma danymi teleportami.
W 60% przypadków testowych zachodzi warunek że n>10 000 i n<1 000 000.
Dane wejściowe:
– liczba teleportów (x)
– x wierszy w których zapisano kolejno miejsca docelowe dokąd teleportuja teleportery
– numer teleportera źródłowego (in)
– numer teleportera docelowego (out)
Dane wyjściowe:
– trasa jaką należy pokonać – ciąg liczb od numer teleportera źródłowego (in) do numer teleportera docelowego (out), lub napis „BRAK TRASY” jeśli trasa nie istnieje
Teleportery II.
W Bajtocji wszystkie teleportery oznaczone sa liczbami naturalnymi od 1 do n. Każdy teleporter może przenieść osobę tylko w jedno miejsce, do innego teleportera. Miejsce docelowe oznaczone są numerem docelowego teleportera. Napisz program, który pomoże znaleźć drogę pomiędzy dwoma danymi teleportami.
Dane wejściowe:
– liczba teleportów (x)
– x wierszy w których zapisano kolejno miejsca docelowe dokąd teleportuja teleportery
– numer teleportera źródłowego (in)
– numer teleportera docelowego (out)
Dane wyjściowe:
– trasa jaką należy pokonać – ciąg liczb od numer teleportera źródłowego (in) do numer teleportera docelowego (out), lub napis „BRAK TRASY” jeśli trasa nie istnieje